I rummet kan ingen høre dig skrige – om copyright-regler. Og det skal skaberne af Prey vist være glade for. Hvis computerspil var legosæt, så ville dette eksemplar være et samlersæt bestående af forskellige, populære produkter, hvor udviklerne har lånt brikker fra ’Dead Space’, ’Bioshock’ og ’Resident Evil’. Og selv om mikset i sidste ende fungerer acceptabelt, så mangler Prey uden tvivl en identitet – noget der kan adskille det fra inspirationskilderne.
Aldrig har en skrivebordsstol været så farlig
Når det er sagt, så er Prey faktisk en ganske glimrende first person shooter, hvor singleplayer-delen og historien har hele fokus. Du styrer Morgan Yu (som enten er mand eller kvinde), der får sit verdensbillede ødelagt, hvorefter han/hun skal kæmpe sig gennem den forfaldende rumstation Talos I for at finde frem til sandheden. Desværre er Talos inficeret af mimics, en slags rumvæsener der kan tage form som interiøret og angribeangribe uden varsel. Aldrig før har en skrivebordsstol udgjort så stor en trussel, hvilket gør Prey til en nervepirrende tur ud i universet.
Fra Aliens til rum-ål
Spillets styring er ikke så stram, som man kunne ønske, når man nu hele tiden kan blive slået ihjel af en kopimaskine. I spillets første timer kræver det derfor en del tilvænning, at for eksempel våbnene føles ret løse i deres styring, hvilket gør det at sigte til en ren plage. Og når du desuden slås mod fjender, der ikke har en normal bevægelsesrytme, så bliver konsekvensen en masse dødsfald, der kan frustrere så meget, at man næste overvejer at bare lægge spillet på hylden.
Artiklen fortsætter efter annoncen

