1. verdenskrigsæstetik
Hvis du leder efter en realistisk afbildning af en altødelæggende krig, der udslettede generationer af europæiske mænd, så er det ikke her. Hvis du derimod higer efter en gang paintball på steroider, hvor man kan skyde luftskibe med kanoner på en skønmalet baggrund af 1. verdenskrigsæstetik, så er Battlefield 1 lige noget for dig.
Svenske Dices første battlefield hed 1942 og bød på noget helt nyt for genren, Masser af spillere, store kort, tanks, ubåde, krigsskibe og et glorværdigt kaos, der ville noget andet end genrens andre skydespil. Siden har de vaklet lidt fra grøft til grøft mens de har prøvet på at forfine deres bidrag til genren. Der har været spil med fokus på nærkamp, spil med store robotter, dueller på knallert i Vietnams jungler og endda udgaver, hvor der også var en singleplayerdel, der var værd at tale om. Battlefield 1 er kulminationen af alt dette og rummer meget af det bedste.
Trains, planes and automobiles
Et af problemerne med de store skibe i det første Battlefield var f.eks. at mens de blev styret fra en pc, så sad besætningen på andre som så skulle tale sammen over internettet, så grafikken glitchede og man løb gennem dæk og vægge. Desuden var der altid en idiot, der sejlede dem på grund. Men i teorien var de awesome. I Battlefield 1 vender de tilbage som de såkaldte Behemoths. Et slagskib, en absurd velbevæbnet pansertog og en zeppeliner, der fylder det meste af himlen, når den dukker op. Der er kun en per bane og den bliver tildelt det hold, der er bagud, så de med den overlegne ildkraft får en chance for at vende kampen. Det sker så stort set aldrig, og der er stadig altid en idiot, der sejler skibet på grund eller glemmer at toget kan køre, men de er sjove både at bemande og nedkæmpe – og måske lærer flere spillere at bruge dem fornuftigt med tiden. Problemet med netværkskode og glitchende grafik har Dice løst ved at man kun kan bemande faste positioner i hver og ved, at der ikke er 10 på skærmen samtidig. Det virker og det er imponerende.
Skyttegravskrig på steroider
I forhold til resten har fokus været på bevægelighed og balance snarere end realisme. Hvor virkelighedens Første Verdenskrig var en gruopvækkende kamp fra skyttegrav til skyttegrav, hvor artilleri, giftgas, kugler og knive dræbte millioner, så styrter man her rundt med automatgeværer og leger tagfat om de flag, de fleste baner handler om at overtage. Våbnene er hurtige og fuldautomatiske selv om det var en fuldstændig ny teknologi dengang og man kan sagtens spille en runde, hvor 50 procent af spillerne fiser rund med våben, som der måske blev bygget under 100 af i virkeligheden. Alle steder hvor realisme har stået i vejen fra action og sjov, har svenskerne sagt ”fuck realisme” og tilføjet mere sjov. Det der gør Battlefield 1 til Første Verdenskrig og f.eks. adskiller det fra Battlefield 4, der udspillede sig i en meget nær fremtid, er fokus på nærkamp – f.eks. kan man styrte ekstra hurtigt frem et skrig og en sænket bajonet eller hugge snigskytter ned med sabel fra en hestesaddel – og så det totale fravær af alle de mærkelige våben og futuristiske gadgets. Man optjener stadig point, men her går de til mere specialiserede våben eller flottere udsmykning – ikke til en gradvis udbygning af udstyr, der skiller de nye fra dem, der har spillet længe.
Artiklen fortsætter efter annoncen