Fortnite, Minecraft, Roblox, Diablo IV og Pokémon Go er blandt de mest populære spil til især børn og unge. Og de er blandt 17 spil som nu er blevet meldt til Forbrugerombudsmanden med beskyldning om, at de manipulerer med spillerne. Det oplyser Forbrugerrådet Tænk i en pressemeddelelse.
Alle spillene tilbyder spilleren at tilkøbe forskellige elementer i spillet, eksempelvis våben, dragter eller nye baner – såkaldte ’in-game buys’. Men i stedet for at vise den faktiske pris for tilkøbet i kroner, viser spillene prisen i særlige virtuelle valutaer (Robux, Gems, Minecoins, PokéCoins mv.), som spilleren først skal købe og derefter bruge til at betale for tilkøbene med.
Tilmed er det skruet sammen på en måde, så det er svært for forbrugerne at regne sig frem til, hvor mange penge, de bruger i spillet. Det er et ulovligt, manipulerende design, der slører den reelle pris for tilkøbene, mener Forbrugerrådet.
– Spilleren mister fornemmelsen af, hvad ting faktisk koster, når spil ikke oplyser den faktiske pris for tilkøbene i danske kroner men kun i fiktive, virtuelle valutaer. Det er en form for manipulerende design, der ansporer til overforbrug, og det er især problematisk, fordi vi har at gøre med spil, som Fortnite, Minecraft og Roblox, der især henvender sig til børn. Derfor har vi nu anmeldt spillene til Forbrugerombudsmanden, siger Uffe Rabe Krag.
Kneb fører til overforbrug
De virtuelle valutaer bliver købt i valutapakker, og her bliver prisen oplyst i faktiske kroner. Men når spilleren så vil bruge valutaen til at købe varerne i spillet, bliver prisen oplyst i den virtuelle valuta og ikke kroner.
Dertil er varerne ofte prissat således, at valutapakkerne ikke stemmer overens med priserne på det man kan købe.
For eksempel skal man i spillet Pokémon Go bruge Poké Balls til at fange pokémons, og spilleren kan derfor tilkøbe flere Poké Balls. 100 Poké Balls koster 460 PokéCoins, som er spillets virtuelle valuta. Men for at kunne købe produktet, skal spilleren først købe PokéCoins, og her giver spillet kun mulighed for at købe minimum 550 PokéCoins til en pris af 45 kroner.
Derfor har spilleren kun mulighed for at købe mere virtuel valuta, end der er brug for, og ender derfor med et merforbrug og en valutarest, der er værdiløs. Dette vil enten føre til, at spilleren køber en ny pakke for at kunne bruge overskuddet fra sidste pakke, hvorved spilleren ender med et nyt overskud, eller at spilleren opgiver at bruge den overskydende valuta.
– Poké Balls essentielle for at spille Pokemon Go, og derfor bliver spilleren presset til at købe flere for at klare sig bedre i spillet. Samtidig gør spillet hvad det kan for at sløre, hvad Poké Balls’ene faktisk koster, og indretter hele købsflowet på en måde, så spilleren manipuleres til at købe flere, end de har brug for. Det er en skærpende omstændighed, at spillerne som oftest er børn, fortæller Uffe Rabe Krag.
Ifølge EU-kommissionen spiller 73 procent af 6-10-årige og 84 procent af 11-14-årige europæere computerspil. Samtidig viser data fra den europæiske spilindustri, at børn i Europa gennemsnitligt bruger knap 300 kroner om måneden på såkaldte ’in-game buys’.
Disse spil er anmeldt
Spil anmeldt af Forbrugerrådet Tænk:
- Call of Duty: Mobile
- Candy Crush
- Counter-Strike: Global Offensive
- FIFA: Mobile football
- Harry Potter: Hogwarts Mystery
- Hayday
- League of Legends
- Overwatch 2
- PlayerUnknown’s Battlegrounds: Mobile
- Pokémon Go
Spil anmeldt i samarbejde med den europæiske paraplyorganisation BEUC:
- Clash of Clans
- Diablo IV
- EA Sports FC 24
- Fortnite
- Minecraft
- Rainbow Six Siege
- Roblox